Klabater podsumowuje 2021 rok: wzrost portingu i zapowiedź Moonshine Inc.

Klabater podsumowuje 2021 rok: wzrost portingu i zapowiedź Moonshine Inc.

Warszawa, 21 marca 2022

Blisko 4,3 mln zł przychodów netto wypracował Klabater w 2021 roku. Mimo spadku przychodów ogółem – efektu braku premier o dużym potencjale komercyjnym w segmencie wydawniczym oraz słabszej niż oczekiwano sprzedaży The Amazing American Circus – spółka odnotowała wzrost przychodów z działalności deweloperskiej i portingowej.

W ubiegłym roku odnotowaliśmy spadek przychodów i zysku netto. Jako pozytyw wskazałbym wzrost przychodów z działalności deweloperskiej gier własnych na platformach konsolowych oraz przychodów ze sprzedaży z działalności portingowej. Wypracowany przez nas model dywersyfikacji przychodów sprawdza się i będziemy go konsekwentnie rozwijać we wszystkich trzech obszarach: produkcji, wydawnictwie i portingu.

Robert Wesołowski, CEO Klabater

Wzrost sprzedaży na konsolach osiągnięto dzięki udanym premierom Crossroads Inn na Xbox oraz Heliborne na PlayStation i Xbox. Sprzedaż z back katalogu stanowiła 58 proc. przychodów ogółem, a przychody z premier były wyższe o 43 proc. w porównaniu do 2020 roku.

Emisja akcji i nowe tytuły

We wrześniu 2021 Klabater zamknął emisję akcji, pozyskując od inwestorów 3 mln zł. Środki zostaną przeznaczone na sfinansowanie Crossroads Inn 2. Poprzednia część symulatora tawerny, wraz z dodatkami, przyniosła spółce 3 mln zł marży i trafiła do blisko 140 tys. nabywców na PC i Xbox.

Bardzo dobrze radzi sobie Heliborne – gra, której pierwotnie byliśmy wydawcą, a obecnie jesteśmy właścicielem i deweloperem. Tytuł na PC zadebiutował w 2017 roku, a cztery lata później trafił na PlayStation i Xbox. Na koniec 2021 roku sprzedaż przekroczyła 132 tys. sztuk. Rentowność sprzedaży w latach 2020-2021 wzrosła o 25 proc., a zysk ze sprzedaży Heliborne w 2021 roku był wyższy o 257 proc. od osiągniętego w roku poprzednim. Uruchomienie sprzedaży na konsolach znacznie przyspieszyło zwrot z inwestycji w zakup IP. Aktualnie pracujemy nad planami produkcji kolejnej części.

Robert Wesołowski, CEO Klabater

The Amazing American Circus

Wśród najważniejszych wydarzeń 2021 roku Klabater wymienia premierę The Amazing American Circus – wspólnej produkcji ze studiem Juggler Games. Gra zadebiutowała 16 września w dwóch edycjach i sześciu wersjach językowych, jednocześnie na wszystkich czterech platformach sprzętowych. To pierwszy w historii Klabatera produkt własny dostępny w tak wielu kanałach sprzedaży naraz.

Gra spotkała się z mieszanym odbiorem recenzentów. Dziewiętnastowieczny wędrowny cyrk na tle amerykańskiej historii okazał się tematyką wzbudzającą kontrowersje. Klabater prowadzi dalsze działania promocyjne i rozwojowe wokół tytułu oraz poszukuje partnera do adaptacji gry na platformy mobilne.

Moonshine Inc. na horyzoncie

Rok 2021 to również intensywne prace deweloperskie przy Moonshine Inc., której premiera zaplanowana jest na trzeci kwartał 2022.

Moonshine Inc. zgromadziło już ok. 19 tys. zapisów na wishlist w Steam. Demo udostępnione w lutym osiąga obiecujące wyniki – tylko podczas Steam Next Fest w dniach 21-28 lutego tytuł został pobrany 8 tys. razy. Planujemy szeroką promocję: grę będzie można zobaczyć na PAX East w Bostonie, a w kolejnych miesiącach na Gamescom w Kolonii i PAX West w Seattle.

Robert Wesołowski, CEO Klabater

W 2021 roku Klabater wydał pięć gier, osiągając średnią rentowność sprzedaży na poziomie 30 proc. Na 2022 rok spółka zapowiedziała premiery m.in. Best Month Ever!, Orbit.Industries, Weedcraft, Kaiju Wars, Crossroads Inn na Switch oraz tytułów z serii Strategic Mind na Xbox.