O Nas

O nas

Robimy własne gry i wydajemy gry partnerów na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch. Na rynku od 2016 roku, z Warszawy, dla studiów z całego świata.

W skrócie

Wydajemy gry na PC i na konsole: Nintendo Switch, PlayStation i Xbox. Jesteśmy też studiem deweloperskim i studiem portingowym.

Zaufali nam między innymi Devolver Digital, Positech Games, Weather Factory, Goblinz Studio i Arcen Games.

Pracujemy ze studiami każdej wielkości: od jednoosobowych po zespoły z globalnym portfolio. Ich gry wydajemy na całym świecie.

Ponad 40 tytułów sportowanych i wydanych, co daje ponad 100 premier na konsolach, bo większość gier trafia u nas na kilka platform naraz.

Wydajemy strategie, taktykę, symulacje i tycoony, mocną narrację i horror. Tycoony robimy też sami, więc znamy je i od strony produkcji, i od strony sprzedaży.

Klabater

Klabater

Jesteśmy wydawcą konsolowym i studiem deweloperskim jednocześnie. Na rynku od 2016 roku, z siedzibą w Warszawie. Naszym rdzeniem jest wprowadzanie gier na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch: robimy porting, przechodzimy certyfikację, wydajemy i prowadzimy sprzedaż przez cały cykl życia gry. Cały ten proces finansujemy sami, a nasze koszty odzyskujemy ze swojej części przychodów. Deweloper nie płaci nic z góry.

Klabater Studio

Klabater Studio

Tworzymy własne gry: symulacje i tycoony z nieoczywistym settingiem i dopracowanym tłem. Tak powstały Crossroads Inn i Moonshine Inc. Cztery nasze tytuły są już wydane, piąty powstaje. To doświadczenie ma bezpośrednie przełożenie na współpracę wydawniczą, bo znamy produkcję gry od środka.

Klabater Publishing

Klabater Publishing

Prowadzimy tytuły partnerów na konsolach i na PC: porting, QA, certyfikację, lokalizację, marketing, PR, dystrybucję cyfrową i zarządzanie sprzedażą po premierze. Najlepiej czujemy się w strategiach, taktyce, symulacjach i tycoonach, mocnej narracji i horrorze. Wydajemy też gry, które dopiero powstają, prowadząc ich premierę na PC i dokładając całą ścieżkę konsolową. To mniejsza część naszej działalności, ale otwarta.

Zespół

Decyzję o Twojej grze podejmują ludzie, których widzisz poniżej. Z nami rozmawiasz od pierwszego maila do premiery i długo po niej.