SPÓŁKA ZAKOŃCZYŁA ROZMOWY I SFINALIZOWAŁA ZAKUP GRY I MARKI HELIBORNE STWORZONEJ PRZEZ STUDIO JETCATGAMES

WARSZAWA, POLSKA, 15 stycznia 2020 – Klabater SA, notowany na NewConnect producent i wydawca gier, kupił od studia JetCatGames pełnię praw do gry i marki Heliborne – sieciowego symulatora nowoczesnego pola walki  i symulatora śmigłowca w jednym. Do tej pory grę nabyło blisko 100 tys. graczy z całego  świata. Największą liczbę klientów stanowią gracze z USA, Niemiec, Rosji i Australii. Aktualna wishlista użytkowników zainteresowanych nabyciem tytułu to 100 tys. zapisów. Do gry dostępnych jest również aż 15 DLC. 

Klabater został wydawcą gry Heliborne w 2017 roku, od tamtego czasu gra pozostaje niezmiennie jedną z najlepiej sprzedających się produkcji w portfolio spółki. Tytuł, mimo blisko 3 lat obecności na rynku, wciąż notuje też stały przyrost wishlist, a na serwerach obecnych jest średnio 800 graczy dziennie.

Spółka w ostatnich miesiącach rozmawiała z twórcami gry o warunkach jej przejęcia.

– W 2017 roku zdecydowaliśmy się zostać wydawcą Heliborne w wersji na PC, ponieważ już wtedy dostrzegliśmy olbrzymi potencjał tej marki. Heliborne okazał się być naszym najpopularniejszym tytułem wydawniczym, dlatego zdecydowaliśmy się na zakup gry od dewelopera i dalszą inwestycję w jej rozwój – powiedział Michał Gembicki, członek zarządu Klabatera – W naszym przekonaniu Heliborne dopiero się rozpędza i wymaga aktywnego wsparcia w zakresie produkcji, utrzymania atencji społeczności i dalszych działań marketingowych, m.in. pozyskania nowych użytkowników. Równolegle do zakupu gry zbudowaliśmy również zespół deweloperski, który od lutego br. ruszy z pracami nad modernizacją  i rozwojem gry.

Jeszcze w tym roku Klabater planuje opracować i wydać Heliborne: The Definitive Edition, w pełni zremasterowaną, uwzględniającą oczekiwania społeczności i zawierającą nowe treści, wersję gry. Spółka już wkrótce poinformuje o dokładnym zakresie prac i zawartości nowej edycji gry. Pracę nad tymi usprawnieniami prowadzi zupełnie nowy, w pełni dedykowany produkcji zespół. Jednocześnie dział portingu Klabater wspólnie z zespołem deweloperskim od jakiegoś czasu pracuje już nad wydaniem gry na platformy konsolowe – PlayStation 4 oraz Xbox ONE.

Jako wydawca Heliborne mieliśmy do tej pory wpływ na promocję tytułu, ale niestety nie na rozwój samej gry. W ostatnim roku społeczność graczy domagała się m.in. nowej zawartości oraz eventów w grze, której nie mogliśmy dostarczyć. Jesteśmy przekonani, że wraz z przejęciem praw do IP to się zmieni – dodaje Łukasz Mach, szef marketingu Klabatera.

Heliborne

Heliborne to debiutancka produkcja JetCatGames, która zdobyła uznanie wśród fanów realistycznych symulatorów, lotnictwa wojskowego i sympatyków militariów. Gracz przejmuje stery najbardziej znanych helikopterów wojskowych w historii, od klasycznych maszyn z lat 50. po nowoczesne śmigłowce XXI wieku. Gra oferuje tryb dla jednego gracza, w którym można sprawdzić swoje umiejętności podczas misji historycznych dziejących się na takich teatrach wojny jak: Korea, Wietnam, czy Afganistan  oraz sieciowy tryb wieloosobowy umożliwiający rywalizację bezpośrednią z graczami z całego świata w licznych trybach np. team deathmatch czy capture the flag. Pod względem mechaniki rozgrywki Heliborne czerpie inspirację z takich typów gier jak MMO (Massively Multiplayer Online Game), np. World of Tanks czy World of Warplanes, wzbogacając je o realizm w oddaniu pola walki oraz szczególną dbałość w przedstawieniu detali mechaniki latania helikopterami bojowymi. Gra pozwala również prowadzić rozgrywkę w trybach – Skirmish oraz Frontline. Pierwszy z nich przypomina podbój znany z serii Battlefield. Gracze walczą ze sobą i zajmują obecne na mapie terytoria, ich zadaniem jest sprowadzenie liczby punktów przeciwnika do zera. Tryb Frontline polega na przejmowaniu połączonych ze sobą sektorów w optymalnej kolejności, która ostatecznie zdecyduje o wdarciu się w pola kontrolowane przez przeciwnika.

WE. THE REVOLUTION Z PASZPORTEM POLITYKI!

 

WARSZAWA, POLSKA,  15 stycznia, 2020 – Klabater ma olbrzymią przyjemność poinformować, że opiniotwórczy tygodnik Polityka przyznał wczoraj grze We. The Revolution i jej twórcy, Dawidowi Ciślakowi, prestiżową nagrodę Paszport Polityki.


Gala wręczenia nagród Polityki odbyła się wczoraj wieczorem, jednym z jej laureatów (w kategorii Kultura Cyfrowa) został Dawid Ciślak, twórca i pomysłodawca gry We. The Revolution. Wydawcą i promotorem gry jest Klabater. Kapituła nagrody przyznała Dawidowi wyróżnienie:

„Za pokazanie na przykładzie rewolucji francuskiej mechanizmów korumpo­wania i zastraszania sędziów oraz – dzięki błyskotliwemu wykorzystaniu potencjału interaktywnego medium – za zmuszenie odbiorcy do konfrontacji z własnym sumieniem.” – Polityka

Dawid Ciślak z Paszportem Polityki

W imieniu całego Klabatera gratuluję Dawidowi tego wielkiego osiągnięcia. Paszporty Polityki to najbardziej prestiżowa nagroda kulturalna w naszym kraju, jesteśmy dumni, że mogliśmy być zaangażowani w ten projekt jako wydawca. – powiedział Michał Gembicki, Członek zarządu Klabatera – „We. The Revolution od początku zwracała uwagę swoim ambitnym podejściem i głębokim przesłaniem – dlatego zdecydowaliśmy się ją wydać i wesprzeć promocyjnie. Gra okazała się hitem jakościowym i sprzedażowym wzbudzając zainetresowanie na całym swiecie, m.in. we Francji gdzie doceniły ją największe media mainstreamowe i gdzie zorganizowano nawet konferencję naukową na jej temat pod patronatem francuskiego Ministerstwa Kultury. Teraz ten potencjał docenił zespół Polityki, z czego bardzo się cieszymy.

We. The Revolution gracz wciela się w rolę sędziego Trybunału Rewolucyjnego, wydaje wyroki w sprawie zwykłych mieszkańców miasta, rewolucjonistów i arystokracji. Musi jednak uważać, by samemu nie stać się wrogiem rewolucji – złe decyzje mogą go kosztować, dosłownie, głowę. Fabuła gry nie ogranicza się jednak tylko do sal sądowych, w tle toczonych rozpraw główny bohater prowadzi życie rodzinne, a także bierze udział w skomplikowanej politycznej grze.

Gra dostępna jest od marca 2019 roku na platformy:

PC
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 4

Jeszcze raz gratulujemy Dawidowi i całemu zespołowi Polyslash!

Dawid Ciślak (ur. 1987 r.) – pomysłodawca i główny autor „We. The Revolution”, stworzonej pod egidą studia Polyslash gry wideo, która, mimo fabuły osadzonej w okresie rewolucji francuskiej, odnosi się do współczesnej Polski. Odbiorca, w roli sędziego, wydaje wyroki, podlegając różnego rodzaju naciskom, pokusom i groźbom. Autor – urodzony w Sosnowcu student politologii, a później absolwent produkcji filmowej i telewizyjnej na Wydziale Radia i Telewizji Uniwersytetu Śląskiego – zmusza nas do nieuchronnej konfrontacji z sumieniem. I pokazuje mechanizmy korupcji. Sam zaczynał od przygody z kinem, które porzucił na rzecz medium interaktywnego, którego konwencję i możliwości rozumie jak mało kto. Umiejscawiając akcję w czasach rewolucji francuskiej i bezpośrednio ją poprzedzających, wpisał się w linię polskich artystów (Przybyszewska, Wajda, Klata), którzy właśnie w tamtych zdarzeniach szukali odniesień do czasów im współczesnych.

Klabater
Klabater to globalny wydawca gier niezależnych stworzony przez CDP, dystrybutora i wydawcę mającego ponad dwadzieścia lat doświadczenia. Niezależnym twórcom oferuje pełen pakiet usług wydawniczych, co oznacza zarówno inwestycję w projekt, jak i wszystko co jest potrzebne do jego zakończenia i wypromowania. Gotów, by wejść na pokład? https://klabater.com/contact/

Polyslash
Polyslash to niewielkie studio mające swoją siedzibę w Krakowie. Zespół produkcyjny może pochwalić się szerokim doświadczeniem w branży gier. Misją studia jest tworzenie gier wyróżniających się graficznie i oferujących wciągającą fabułę. Usiądź wygodnie, napij się kawy i pozwól nam zabrać Cię w niespotykane miejsca i realia. http://polyslash.com

 

Crossroads Inn: Pests & Puppies już 28 stycznia!

Rozpoczynamy odliczanie do pierwszego DLC Crossroads Inn!

Znudziły Was szczury? Już 28 stycznia w świecie Delcrys pojawią się zwierzaki i robaki!

Niektóre z nich, jak fermeliki, będą przeszkadzały w prowadzeniu interesu poprzez wypijanie zapasów wina. Na szczęście w walce z nimi pomogą nam koty i psy! A gdzieś za rogiem czai się magiczny zwierz – Daer…

Dodaj Crossroads Inn: Pests&Puppies do swojej Listy Życzeń: bit.ly/CINN_PP

Dziękujemy 2019!

2019 rok był dla Klabatera czasem wyzwań i ciągłego podnoszenia poprzeczki. Zamknęliśmy go mając na koncie wiele premier, w tym tak kluczowych jak Crossroads Inn i We.The Revolution – obydwie gry wylądowały w zestawieniu najpopularniejszych tytułów roku w rankingach Steama, co oznacza że znalazły się w gronie kilkudziesięciu gier wyróżnionych na tle tysięcy Steamowych premier w 2019 roku!

Najważniejsze klabaterowe wydarzenia 2019 roku to z pewnością:

– Wejście Klabatera na New Connect
– Premiery We. The Revolution oraz Crossroads Inn
– Utworzenie działu portingowego oraz wydanie pierwszych gier na konsole (m.in. Golazo! Big Pharma i Apocalipsis)
– Sukces Crossroads Inn na Kickstarterze
– Podpisanie umowy z Discovery na gry Moonshiners oraz tytuł oparty na formacie Animal Planet
– Apocalipsis dostępne w usłudze gamepass Microsoftu
– pozyskanie grantu MKiDN na prototyp gry The Amazing American Circus oraz obecność na targach Gamescom

Crossroads Inn i We. The Revolution wyróżnione przez Steam!

Dwa główne tytuły wydane w tym roku przez naszą firmę zostały wyróżnione przez platformę Steam jako „Top Releases” 2019 roku!

We. The Revolution zadebiutowało 21 marca na PC. Już pierwsze dni okazały się dużym sukcesem tej niepowtarzalnej produkcji. Zespół tworzący grę pracował w ostatnich miesiącach nad przeniesieniem tytułu na konsole obecnej generacji skupiając się w szczególności na sterowaniu kontrolerami.

Crossroads Inn zadebiutowało 23 października. W ciągu kilku godzin od premiery gra wspięła się na 3 miejsce TOP selerów w serwisie Steamie, a w pierwszej dobie utrzymywała się w TOP 4 najlepiej sprzedających się gier na liście regionalnej.

Obie gry można kupić w obniżonej cenie w ramach zimowej wyprzedaży.

Zima w Crossroads Inn!

Ciężkie czasy przed Crossroads Inn, gdyż zima nieubłaganie spowija Delcrys. Z każdym dniem robi się coraz zimniej. Co więcej, po raz pierwszy od lat spadł prawdziwy śnieg! Biały puch jest wszędzie… Martyn poinformował nas, że nadszedł czas na wyjęcie ozdób świątecznych z magazynu – sprawdźcie, co na Was czeka!Mamy dla Was specjalny prezent! Od teraz Crossroads Inn obsługuje możłiwości związane z Warsztatem Steam! Twórz nowe scenariusze w edytorze Crossroads Inn i udostępniaj je społeczności! Możesz także znaleźć dodatkowe scenariusze i dodać je do swojej gry. Jeśli chcesz porozmawiać z innymi modderami z Crossroads Inn, dodaliśmy specjalny kanał na naszym serwerze Discord. Dołącz teraz na Klabater.com/Discord!

Nadal możecie zgłaszać błędy na naszym Discordzie. Chcielibyśmy podziękować za każde zgłoszenie. To nam bardzo pomaga! Kolejna łatka, która będzie w po świętach Bożego Narodzenia, skupi się tylko na naprawianiu błędów!

Tutaj możesz znaleźć listę wszystkich zmian:

Nowe funkcje:
– Dodaliśmy wsparcie warsztatu Steam! Gracze mogą teraz tworzyć własne scenariusze w Crossroads Inn i przesyłać je do warsztatu. Przewodnik jest dostępny w Poradnikach Steam Crossroads Inn, więc koniecznie go poszukaj!
– Zbliża się zima, a wraz z nią na obszarze wokół twojej tawerny będzie teraz śnieg. Tylko nie jedz żółtego!

AI:
– Hazard został przeprojektowany. Goście mogą grać w kości bez krupiera i z dowolną liczbą graczy (powyżej 1). Krupierzy dołączają do stołów, aby zbierać wycinki domów na podstawie bogactwa graczy i ich ilości. Krupierzy nie będą już tkwić przy stołach bez aktywnych graczy, zamiast tego pozostawiają, jeśli nie ma wystarczającej liczby graczy do gry
– Naprawiono problemy z wyprowadzaniem nieprzytomnych (pijanych) gości

Interfejs użytkownika:
– Rozbudowa pokoju w trybie budowy spowoduje teraz skopiowanie podłogi i farby ściennej na nowe płytki. Aby tak się stało, gracz musi mieć wystarczająco dużo pieniędzy na farbę, a ściany / płytki podłogowe w pokoju muszą być w tym samym stylu
– Naprawiono problemy interfejsu użytkownika z wyświetlaniem wymagań dla najemców do wynajęcia pokoju

Różne:
– Dodano następujące świąteczne ozdoby: Bał-bies, Bałwan, Wszechdzienne rzemyki, Słup wszechdzienny, Świąteczny łuk, Dekoracja świąteczna I, II i III, Świąteczny wieniec, Chochoł, Świąteczna konstrukcja I i II dwie świąteczne konstrukcje. Można je uzyskać w trybie meblowania w piaskownicy
– Naprawiono problemy, które mogły powodować zawieszanie się gry podczas wysyłania Awanturników na misję

Jeśli potrzebujesz pomocy z edytorem, oto samouczek nagrany przez jednego z naszych programistów:

Klabater w tydzień odzyskał wszystkie koszty portingowe i wydawnicze związane z wydaniem gry Big Pharma na konsole!

Klabater, notowany na NewConnect producent i wydawca gier, w zaledwie tydzień po wprowadzeniu do sprzedaży symulatora koncernu farmaceutycznego – Big Pharma, odzyskał wszystkie koszty portingowe i wydawnicze związane z przeniesieniem gry na konsole. Tytuł zadebiutował na Xbox One 4 grudnia, dzień później był także dostępny na PlayStation 4 i Nintendo Switch. Producentem gry jest Twice Circled.

– Po sukcesie Crossroads Inn, naszego debiutanckiego tytułu, który w tydzień od premiery odzyskał wszystkie koszty produkcji, z radością informujemy, że ponownie udało nam odzyskać w siedem dni środki, które zainwestowaliśmy w porting i marketing kolejnej gry. Big Pharma to mocna marka znana z PC, dzięki temu wielu graczy konsolowych miało pewność, że kupują dopracowany i uznany tytuł. Bardzo nas cieszy ten wynik, potwierdza on słuszność naszej strategii portingowej polegającej na wydawaniu popularnych gier strategicznych i symulacji, które już wcześniej odniosły sukces na PC. To element naszej strategii, która zakłada, że porting opieramy głównie na uznanych, „bezpiecznych” markach. – informuje Michał Gembicki z zarządu spółki Klabater.

Big Pharma, której producentem jest Twice Circled, to znany graczom pecetowym tytuł – bestsellerowa produkcja, która zgromadziła już tysiące fanów. Od kilku dni w popularny symulator koncernu farmaceutycznego mogą zagrać także posiadacze konsoli Xbox One, Nintendo Switch i PlayStation 4. –  Gracz ma niełatwe zadanie, musi wejście w rolę prezesa niewielkiej korporacji, która przymierza się do podboju rynku. Swoją karierę rozpoczyna dysponując zardzewiałymi maszynami, pozwalającymi na stworzenie prostych specyfików. Zarobione pieniądze inwestuje w coraz lepszy sprzęt i personel, co pozwala mu odkrywać nowe składniki i rewolucyjne technologie, które ocalą życia milionów ludzi i zmniejszą ich cierpienie, a przy okazji pozwolą solidnie zarobić. – przypomina Michał Gembicki.

Poza mechanizmami strategii ekonomicznej Big Pharma oferuje także elementy zaczerpnięte z gier logicznych. Miejsce w laboratoriach jest drogie, więc wykorzystanie go w stu procentach szybko staje się absolutnym priorytetem. Gracz musi więc wymyślić idealną konfigurację maszyn w swoim ośrodku, by jak najlepiej wykorzystać dostępną przestrzeń.

 

W listopadzie Klabater zawał umowę z Meridiem Games, w której udzielił hiszpańskiej spółce wyłącznej licencji na dystrybucję i marketing fizycznej wersji gry na Play Station 4 oraz Nintendo Switch. Dystrybucją cyfrową zajmie się na wyłączność i w skali globalnej Klabater.  

Umowa została zawarta na okres dwóch lat, z automatycznym przedłużaniem okresu jej trwania na czas jednego roku.

Klabater finalizuje proces pozyskania grantu z MKiDN na prototyp gry Cyrk i promocję na targach Gamescom

Klabater, notowany na NewConnect producent i wydawca gier, otrzymał informacje o podpisaniu umów na dofinansowanie udzielone przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego (MKiDN) w ramach programu rozwoju sektorów kreatywnych. Otrzymane środki zostaną przeznaczone na stworzenie prototypu gry pod roboczą nazwą „Cyrk” oraz pokryją udział spółki w tegorocznych targach gier wideo Gamescom w Kolonii. Łączna kwota dotacji opiewa na ponad 80 tys. zł.

– Cieszymy się, że potencjał polskiej branży kreatywnej jest dostrzegany i jednocześnie zaczął być w dużym stopniu wspierany. Dziś podpisaliśmy stosowne dokumenty, co jest kolejnym etapem w procedurze przyznania dofinansowania naszej spółce. Połowę tej kwoty przeznaczymy na  stworzenie prototypu gry „Cyrk”. Pozostała kwota, ponad 41 tys. zł, została nam przyznana za promocję spółki podczas tegorocznych targów gier interaktywnych i rozrywki w Europie, Gamescom 2019 – poinformował Michał Gembicki, członek zarządu spółki Klabater.

Cyrk jest jednym z trzech własnych tytułów Klabatera, które będą miały premierę w 2020 roku. Gra to odwołanie do historii amerykańskiego cyrku z przełomu XIX i XX wieku –  czasów, w których powstawały fortuny i budowały się kariery największych cyrkowców i przedsiębiorców rozrywkowych Ameryki. Dwie kolejne produkcje własne studia powstają na bazie umowy licencyjnej podpisanej z Discovery Inc. Będą to The Moonshiners i Animal Planet. Pierwsza z nich łączyć będzie symulację mechaniki pędzenia bimbru z przygodowymi elementami komicznymi, w których bimbrownicy będą zmagać się z wieloma trudnościami. Druga – Animal Planet –  to przeznaczony dla młodszych graczy, symulator ekonomiczny, w którym użytkownik wciela się w rolę zarządcy dużego zoo.

– Targi Gamescom były dla nas doskonałą okazją do wielu spotkań z aktualnymi oraz potencjalnymi, partnerami. Pokazaliśmy wówczas gameplay  symulatora tawerny Crossroads Inn, który w minionym miesiącu trafił do sprzedaży i cieszy się popularnością wśród graczy. – podsumował Robert Wesołowski, członek zarządu Klabater.

Celem programu rozwoju sektorów kreatywnych jest wsparcie rozwoju polskich sektorów kultury i kreatywnych oraz wzmacnianie ich konkurencyjności na arenie międzynarodowej. Program obejmuje wszystkie branże kreatywne, priorytet stanowią działania dedykowane sektorom gier wideo, wzornictwa, muzyki oraz nowych mediów.

 

W sierpniu Klabater poinformował także o pozytywnym rozpatrzeniu decyzji o dofinansowanie w ramach programu Go to Brand Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości, w zakresie którego spółka otrzyma ponad 300 tys. zł. Środki zostaną przeznaczone na promocję marki spółki, usług wydawniczych i gier produkowanych przez Klabater S.A. Wśród oczekiwanych rezultatów są m.in. rozwój i zwiększenie rozpoznawalności marki, wzrost przychodów z eksportu, wzmocnienie potencjału spółki na rynkach zagranicznych, a także zwiększenie znaczenia wnioskodawcy w budowaniu polskiego i międzynarodowego rynku gier wideo.

BIG PHARMA JUŻ 5 GRUDNIA ZADEBIUTUJE NA KONSOLACH

WARSZAWA, POLSKA, 13 listopada 2019 r. – Big Pharma to bestsellerowa produkcja, która do dziś sprzedała się w ponad 200 000 egzemplarzy na PC. Klabater ma przyjemność potwierdzić, że symulator koncernu farmaceutycznego ukaże się w wersji na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch już 5 grudnia 2019.

Kody recenzenckie (Xbox One/Switch/PS4) będą dostępne od 20 listopada. W przypadku zainteresowania prosimy o kontakt na lukasz.mach@klabater.com (media) lub skorzystanie z następujących platform dystrybucji kodów: KeymailerWoovit (twórcy contentu).

A gdyby tak można było uwolnić świat od chorób, poprawić standard życia milionów osób, złagodzić cierpienie, uzdrowić chorych… i przy okazji na tym zarobić? Jako szef koncernu farmaceutycznego masz tę moc w swoich rękach! Czy wykorzystasz ją dla dobra ogółu? Całkowity altruizm może się okazać niezbyt intratny. Przykra prawda (da się jakoś wyleczyć tę przypadłość?) jest taka, że niektóre leki przynoszą większe zyski niż inne, a choroby korzystnie wpływają na interesy. Witaj w świecie Big Pharma!

Big Pharma to po części symulacja ekonomiczna, a po części gra logiczna. Produkcja stanowi znakomity wybór dla graczy, którzy szukają połączenia rozbudowanego gameplay’u i mechaniki z prostym konsolowym sterowaniem. Opracowywanie nowych preparatów w laboratorium to jedno, ale przekształcanie ich w gotówkę to już coś zupełnie innego. Aby odnieść sukces, należy znaleźć złoty środek między podejściem inżynieryjnym i biznesowym. Zacznij skromnie od kilku zardzewiałych maszyn, wypuszczając na rynek tanie, proste lekarstwa na pospolite choroby, aby w końcu odkryć nowe składniki aktywne i zdobyć zaawansowane urządzenia, dzięki którym stworzysz leki nowej generacji i zrewolucjonizujesz świat medycyny.

Po ostatnich sukcesach Crossroads Inn, ekonomicznego symulatora średniowiecznej tawerny, wracamy w Klabaterze do czasów współczesnych. Big Pharma to bardzo rozbudowany tytuł, który oferuje rozgrywkę nieczęsto spotykaną na konsolach. Gameplay wymaga skupienia oraz ostrożnego planowania, przy jednoczesnym zachowaniu konsolowej prostoty sterowania.” – mówi Łukasz Mach, szef marketingu Klabatera. – „Musieliśmy włożyć dużo pracy, by przenieść typowo pecetową grę na konsole. Skupiliśmy się przede wszystkim na sterowaniu i UI, które wymagały dużych zmian. Big Pharma to doskonały wybór dla graczy szukających nowych wyzwań na konsolach.

Główne cechy gry:

  • 35 biznesowych wyzwań w 7 unikatowych scenariuszach
  • Tryb gry własnej
  • Tryb swobodnej budowy
  • Masa niepowtarzalnych recept i składników do odkrycia
  • Projektowanie i produkcja najnowocześniejszych sprzętów medycznych
  • Własny model biznesowy dla koncernu farmaceutycznego

Big Pharma zadebiutuje na PlayStation 4/ Xbox One/ Nintendo Switch 5 grudnia tego roku. Więcej informacji na profilu FB Klabatera.

On this website we use first or third-party tools that store small files (cookie) on your device. Cookies are normally used to allow the site to run properly (technical cookies), to generate navigation usage reports (statistics cookies) and to suitable advertise our services/products (profiling cookies). We can directly use technical cookies, but you have the right to choose whether or not to enable statistical and profiling cookies. Enabling these cookies, you help us to offer you a better experience.