Wydawca gier, który finansuje Twoje porty na konsole
Twoja gra jest w produkcji i szukasz wydawcy? Prowadzimy premierę i sprzedaż na PC, a całą ścieżkę konsolową — porty na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, certyfikację, wydanie i marketing — finansujemy i realizujemy my. Nie płacisz nic z góry i nie ponosisz kosztów wejścia na konsole.
Uczciwie na wejściu: naszym rdzeniem są konsole. Produkcji gier nie finansujemy i zaliczek nie płacimy. Jeśli szukasz pieniędzy na dokończenie gry, nie jesteśmy właściwym partnerem. Jeśli masz grę, którą doprowadzisz do premiery, i szukasz kogoś, kto wprowadzi ją na rynek i otworzy jej konsole — porozmawiajmy.
Finansujemy i robimy porting
Porty na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch finansujemy z własnej kieszeni. Inżynieria, QA, certyfikacja i dev kity po naszej stronie. Nie płacisz za to nic.
Zarządzamy sprzedażą i cyklem życia
Prowadzimy premierę na PC i na konsolach, budujemy strony sklepowe, robimy marketing i PR, a potem pilnujemy gry w promocjach i sprzedaży długo po premierze.
Zarabiasz od pierwszej sztuki
Nie bierzemy opłat z góry i nie płacimy zaliczek za produkcję. Dzielimy się przychodem od pierwszej sprzedanej sztuki, a swoje koszty odzyskujemy wyłącznie ze swojej części.
Ocena
Podpisujemy NDA, gramy w build i oceniamy potencjał rynkowy oraz zakres prac po stronie PC i konsol.
Ustalenia
Na podstawie oceny i analizy P&L przygotowujemy propozycję i umowę wydawniczą z podziałem przychodów do Twojej akceptacji.
Premiera na PC
Budujemy strony sklepowe i materiały, prowadzimy kampanię marketingową i PR, wprowadzamy grę do sprzedaży.
Porting
Zakładamy projekty na każdej konsoli, budujemy plan z kamieniami milowymi, prowadzimy prace inżynieryjne, testy i certyfikację.
Premiera konsolowa
Wydajemy grę na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch oraz zarządzamy sprzedażą i promocjami w całym cyklu życia.
- Grywalny build albo vertical slice.
- Pitch deck albo krótki opis: o czym jest gra, dla kogo i czym się wyróżnia.
- Gatunek i dwa, trzy tytuły porównawcze. To najszybciej mówi nam, o czym rozmawiamy.
- Materiały: screenshoty, zwiastun, strona na Steamie, jeśli już jest.
- Etap produkcji i planowany termin premiery.
Trzy rzeczy, na które patrzymy najpierw:
Gra premium
Sprzedawana za jednorazową opłatą, z premierą na PC i realnym potencjałem na konsolach. Free-to-play i tytuły wyłącznie mobilne to nie nasza półka.
Gatunek, który rozumiemy
Strategie, taktyka, symulacje i tycoony, mocna narracja, horror. Zerknij na nasze portfolio: jeśli Twoja gra stanęłaby obok tych tytułów, to dobry znak.
Obroni się na padzie
Sterowanie da się przenieść na kontroler, a interfejs przeczytać z kanapy. Nie musisz mieć tego gotowego, ale musimy widzieć, że da się to zrobić.
Opowiedz nam o swojej grze
Wypełnij formularz i opowiedz nam o sobie i swojej grze.
Wypełniam formularzCzy finansujecie produkcję gry?
Nie. Produkcja gry powstaje po Twojej stronie i na Twój koszt. To, co bierzemy na siebie, zaczyna się od premiery: wydanie i sprzedaż na PC, a przede wszystkim cała ścieżka konsolowa, czyli porty, certyfikacja, wydanie i prowadzenie sprzedaży na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch. Tę część finansujemy w całości my.
Ile mnie to kosztuje i jak wygląda podział przychodów?
Nic z góry. Nie pobieramy opłat za wydanie ani za porting. Podział przychodów ustalamy dla każdego projektu osobno. Wpływa na to skala gry i zakres prac, liczba platform docelowych, koszt portów, który bierzemy na siebie, oraz zakres kampanii marketingowej. Konkretną propozycję dostajesz na piśmie po ocenie gry, razem z analizą P&L — zanim cokolwiek podpiszesz. Koszty, które ponosimy po swojej stronie, odzyskujemy wyłącznie ze swojej części przychodów, nigdy z Twojej.
Co z prawami do gry?
Zawieramy umowę wydawniczą, a nie umowę przeniesienia praw. Nie kupujemy Twojego IP i nie żądamy udziałów w studiu. Zakres licencji, platformy, terytoria i czas trwania ustalamy w umowie i dostajesz je na piśmie, zanim cokolwiek podpiszesz.
Czy dostanę zaliczkę na dokończenie produkcji?
Nie oferujemy zaliczek ani finansowania produkcji. Jeśli szukasz wydawcy, który sfinansuje dokończenie gry, nie jesteśmy właściwym partnerem. Jeśli natomiast masz grę, którą doprowadzisz do premiery samodzielnie, i szukasz kogoś, kto wprowadzi ją na rynek i otworzy jej konsole, warto porozmawiać.
Na jakim etapie produkcji mam się zgłosić?
Im wcześniej, tym lepiej dla planowania kampanii, ale potrzebujemy czegoś, w co da się zagrać albo co da się obejrzeć. Prototyp, vertical slice albo build w zaawansowanym stadium w zupełności wystarczą, żebyśmy mogli ocenić grę.
Na jakie platformy wydajecie gry?
PC, przede wszystkim Steam, oraz PlayStation, Xbox i Nintendo Switch. Zestaw platform konsolowych dobieramy do konkretnej gry. Nie każdy tytuł ma sens na każdej konsoli i mówimy to wprost już na etapie oceny, razem z uzasadnieniem w analizie P&L.
Jakich gier nie wydajemy?
Nie wydajemy gier free-to-play, bo pracujemy wyłącznie z tytułami sprzedawanymi za jednorazową opłatą. Nie wydajemy tytułów przeznaczonych wyłącznie na urządzenia mobilne, choć wersję mobilną jako uzupełnienie wydania na PC i konsole możemy rozważyć. Nie zajmujemy się też grami o charakterze pornograficznym.
Jak znaleźć wydawcę gry i na co zwracać uwagę?
Sprawdź, czy wydawca ma w portfolio gry w Twoim gatunku i na Twoich platformach, obejrzyj jego ostatnie premiery i to, czy dostały pokrycie prasowe, oraz upewnij się, czy pracuje ze studiami Twojej wielkości. Zwróć szczególną uwagę na prawa do gry: wydawca, który żąda przeniesienia IP albo udziałów w studiu, powinien budzić czujność. Poproś też o konkretny plan marketingowy dla Twojego tytułu, a nie ogólne obietnice zasięgów.
Ile czasu mija od podpisania umowy do premiery na konsolach?
Zależy to od tego, ile pracy zostało po Twojej stronie do wersji 1.0. Sam porting na konsole trwa zwykle od trzech do dziewięciu miesięcy, w zależności od skali gry i terminu certyfikacji danej platformy, a prace zaczynamy równolegle z przygotowaniami do premiery na PC wszędzie tam, gdzie kod na to pozwala. Harmonogram z kamieniami milowymi dostajesz na etapie ustaleń.
Czym to się różni od waszej oferty portingowej?
Różnicą jest stan gry. Jeśli Twoja gra jest już wydana na PC, właściwą ścieżką jest porting i wydanie na konsole. Jeśli gra jest jeszcze w produkcji, prowadzimy dodatkowo jej premierę na PC. Część konsolowa wygląda tak samo w obu przypadkach i w obu finansujemy ją my.










